不需要装备栏,在诛杀敌对阵营人物时,可获得相应功勋,凭借不同数量的功勋,可以在光明和冥王神殿得到奖励。
初级勋章奖励:可进入本势力开发的特殊练级场所,杀怪能够得到150%经验值,购买和修理物品得到半价优惠,死亡或离开后失效;
中级勋章奖励:可进入本势力开放的特殊练级场所,杀怪能够得到200%经验值,购买和修理物品得到半价优惠,死亡或离开后失效;
高级勋章奖励:可进入本势力开放的特殊练级场所,杀怪能够得到300%经验值,购买和修理物品得到半价优惠,死亡或离开后失效。
注:无阵营玩家不可享受此待遇,新大陆一旦开放,无阵营玩家也无法进入,而阵营势力强弱,则是进入新大陆的条件之一。
系统将在二个月后,开放混沌神器争夺战,届时双方阵营将选择守护本阵营神殿,或者攻击敌对阵营,获得胜利一方,将能够得到混沌神器,开启方舟,提前进入新大陆。
失败者,只有在下一个方舟争夺战中赢得胜利,才能进入新大陆。或者,在方舟开启后,强行入侵,夺取方舟控制权,其难度比正常争夺战要难十倍。
至于发布讨伐令,则是因此这次原本应在中立区的混沌神器,已经提前被冥王夺取,所以只有打败冥王,才能获得混沌神器,因此攻方难度增大,光明神殿只得发布讨伐令,增加信仰之力,来迎接神器之战……
看到这里,我算是把情况摸出个头绪来。靠,系统这么一搞,岂非人人都要有阵营了,因为加入阵营的诱惑还真是不少。
混沌神器果然是开启新大陆的关键,而那创世方舟,又是什么?恩,应该就是进入新大陆的门户,奶奶的,系统这个坑埋得可真是深啊,游戏出来这么久,才冒出这个神迷大陆。
光明与黑暗的对决,说得好听,在这满口仁义之下,全是罪恶和欲望的原罪。
不同阵营PK不算红名罪恶值,杀了其他阵营有功勋,争夺战胜利可以进入新大陆……靠,这一连串的诱人果实,将要让天地多少玩家去犯罪啊。
杀戮背后是贪欲,贪欲背后是人性的丑恶,可是这一切,都是源自什么?源自华夏集团将要获得的巨额利润,我心里暗暗嘀咕着,高,实在是高,如此不显山露水的弄钱,难怪华夏集团能够成为全球数一数二的王牌企业。
为什么有巨额利润,众玩家是当局者迷,而我这个完成过一系列任务的旁观者可是无比清爽。
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首先,不同阵营可以随意PK,带来的就是一阵械斗之风,只要话不投机,一看阵营不对,立即就可以抽刀砍人,快意恩仇,如此一来,装备的需求量势必大增,好东西当然少
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