意,那么再次使用该技能就会完全不同,西蒙会直接献祭掉自身的存在意义,这可比献祭掉100%生命条还严重。
西蒙想到这里,心中一动,再次看向三号位的虚无技能星辰,不久后,技能的描述文字浮现于脑海。
「献祭仪式:虚无(LV6)」
「献祭自身一切的存在意义,成为虚无之神。」
这个技能的描述果真如他所想,大变模样,改变了代价,而且技能框和文字闪烁着流光溢彩的炫彩光,逼格拉满。
再看其他LV6技能框,没有炫彩流光,这进一步彰显出三号位技能的不同凡响。
这是个拥有神级位格的技能!
只是这样的神级位格,不是西蒙所想要的。
西蒙强行冷静自我,给自己大脑降温,不断地用人性的一面压制欲望的一面,随后不再注视献祭仪式技能星辰,而是将自己的精神重心转回辅助职业的识海。
识海内星空变幻,美好的白月光自星空投下,泛蓝色的星光海洋冲上沙滩,西蒙重新回来到了辅助之神照耀的识海,顿觉刚才的思绪被影响严重,神级灵感竟疯狂给上愉悦感,驱使他使用三技能。
要不是西蒙以归乡思绪定下根子,不然就着了道。
西蒙睁开眼睛,环顾随行的四万人大军,每人脸上流露出弑神成神的梦想。
西蒙也是为了成神而拼搏,但他和别人有一处地方存在本质的不同——他成神是为了回归故乡,这才是西蒙的根基。
有了这层根基在,成神的诱惑最多也只能排第二,无论成为首要欲望,这也是西蒙没有直接堕落的原因。
西蒙冷静下来后,进一步联想到其他人的未来。
若是神位空缺,是个人都能登神的话,那么祂们的下场会是如何?
不断地被冒险者弑神,又不断地被取代吗?
单个冒险者在神明面前不足为惧,但若四万人联合起来,亮出血条就是死。
西蒙知道神话级BOSS的双抗和血条,拿前世的数据举例,虚无之神的血条是万亿级,物理护甲到达十万,法抗一千点,攻击力十万,攻击为法术类型群体伤害。
前世地球还没有人能杀死神话级BOSS,现在西蒙开始计算四万人全员满练度后的杀伤力。
以西蒙自身为例,手持神器的他基础攻击力已经破万,搭配替身作战,一套无拐的短轴爆发伤害几十万。
寻常人短轴伤害也就几万,长轴技能几十万伤害。
当短轴技能和长轴技能一起用,再加上一群辅助技能加倍率,以及虚无神器的百分比削抗,四万人组成的化学反应……西蒙算不清。
但是根据神级灵觉来判断,已能模糊给出答复。
问:可弑神否?
答:可。
西蒙隐约感觉到,伤害是勉强够了,因为有西蒙的虚无神器在,百分比削抗让四万人有了灌伤害的基础,这才是制胜首因。
实际上弑神绝不是纸上谈兵那样简单,首先是BOSS的群体伤害就够一群人喝一壶了,白骨的减伤力场不是全图覆盖技能,在领域以外,绝大部分人都不受减伤力场保护,吃到BOSS伤害就是死。
其次是神明带来巨量的精神污染,挑战者若有精神属性短板,就会在高压环境中无限放大,直至成为死因。
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