人大战中使出了梦境空间,让战场上的局势瞬间一面倒。
他的作用很大,但还没有做到最好。
之前的梦境空间,是针对野怪而用的,故而没有设置针对冒险者的梦境内容。
坠崖什么的,听上去确实很恐怖。
但是面对经常刀尖舔血的冒险者,这样的体验还是差了一点什么。
西蒙很轻易的想到了自己的技能说明:精神损伤。
是的,光是坠崖并不能造成非常恐怖的精神损伤。
像这样的体验,结算到现实里也只能让人梦醒后有强烈的失重感。
这样的效果放在久经沙场的冒险者身上,不用多少秒就能轻易恢复,没有发挥出西蒙大招的稀有特性优点。
“小茜,若是用这梦境控制人类,你觉得还差了点什么?”西蒙随口问道,想从小茜那里淘点灵感。
即使没有灵感,也可以顺着这一话题聊天,研究梦境的发展路线。
毕竟西蒙这一大招可发展空间太大了,只对野怪使用太过于浪费它的潜力。
要知道在实力为尊的地下城里,冒险团之间爆发团战是经常的事。
往往有的时候,就是因为一个普通资源的归属权没拿到,冒险团眼好了,上头了,直接刀刃相向,大杀特杀。
像这类不善于经营贸易的冒险团,它们的选择不是妥协,而是发起战斗,用血与火的方式拿到自己应有的资源。
哪怕在这种过程中死掉多少兄弟,也不会停下战斗的步伐。
像这样的冒险团,更类似于军阀性质,遇事不决就用军事对决。
即使西蒙看不上这一亩三分地,也不得不准备后手,防备外人的突袭。
不然真遇见了那些只会用战斗交流的莽夫冒险团,开战起来人家可不会因为你只杀野怪就放下屠刀。
这时,小茜没有表情的看着他,说道:“我感觉缺了一些人类最害怕的东西。”
西蒙自然知道,坠崖对冒险者而言还不是最令人害怕的体验。
莫非是死亡?
死亡对野怪的效果不大,西蒙测过了,野怪缺个筋,死了就是死了。
在梦里死掉,又在现实中活着,反而让野怪有种重生的快乐,更有动力去战斗。
冒险者的话,说不怕死那是不可能的。
顶多因为奶妈的存在,在战场上能勇猛的输出。
不勇猛的人,输出能力一般,基本上混的一般,很难打入高难度的地下城。
而敢入在深层地下城战斗的冒险者,都是渴望力量,渴望变强,甚至是渴望成神后的永生。
生与死,对人类很强烈。
唔,还有失去全身力量这一点,也是很好的点子,能让一部分人极度恐惧。
不过如何让人在梦里理所当然丢失掉自己的全身力量,西蒙没有头绪。
他的梦境空间偏务实,他想不出来的东西,空有壳子没有用,弄出来也只是空中楼阁,没有威慑力。
他必须想象
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