、需要设计的地方,都已经被七彩画的人安排好了,他们只需要用程序将其敲出来就行。
这当然只是一句玩笑话。
毕竟要真是如此,七彩画直接从外头找几个程序员来自己就做出来了,又何必找趣玩合作开发呢。
单论手游制作能力的话,趣玩在业内还是相对比较突出的。
但这也侧面烘托出了七彩画的人,对他们的动画产品改编而来的游戏是有多么上心。
《我叫MT》的第六季目前正在**上播放,热度颇高,基本上每集都会有各个渠道总计超过上百万的播放量。
这其中当然有重复多次观看的,但也能从中猜测得出这个动画作品的热度。
最近一段时间,七彩画的人开始频繁联系趣玩,询问该何时展开对改编手游作品的宣传。
倒不是他们太过心急。
主要是《我叫MT》第六季快要播放结束了。
再不宣传的话,就赶不上这个热乎趟了。
于是,在雷霆工作室传出《我叫MT》的具体制作消息之后,由滕彦启和冯觉授意,快速通过了对其的宣传工作。
一般来说,像这种由版权改编而来的产品,最原始的初期用户,都是版权方的受众。
所以,自然而然的,前期的宣传工作就由七彩画那边展开。
直接植入后面几集的动画之中。
趁着现在播放量的热度还在,大量粉丝用户在追更的情况下,公布这个消息的效果肯定会很好。
当然,除过七彩画的官方宣传之外,趣玩这边也将筹划在自家渠道上的宣传工作。
《我叫MT》并不是国内首个卡牌类游戏,在这之前,国内已经出现了多款此类型的游戏。
其中以天穹在手*行业的首款作品《三国杀》最为出名,目前的下载量已经逼近四千万次,平均月流水两千五百多万,收益极高。
在国内手游各大排行榜上,往往仅次于《部落冲突》,就连《神庙逃亡》单论国内的成绩,都比不上它,就更不用提其他游戏产品了。
卡牌类游戏,本就是个经典不衰的题材,最早在PC端就有不少作品,受众相当广泛。
现在虽说还没完全到卡牌游戏最辉煌的时期,但其潜在的用户是不会受此影响的。
唯一受制的元素,就只有两方面。
一是没有特别优秀的游戏出现,因为卡牌游戏的分类也分好多种,各有各的特色,各有各的粉丝群体。
不是说喜欢玩卡牌游戏,就会喜欢玩所有的卡牌游戏。
第二个原因就是市场发展的制约了,智能机尚未达到完全普及。
这一点路遥无法控制。
不过雷布斯的大米手机已经推出第二代,又一次对智能机市场的价格展开了围剿,相信在他的强力搅局之下,智能机的发展会再进一步普及。
从这方面来说,雷布斯确实对推动手机行业的发展起到了至关重要的作用。
这也是路遥一直以来比较欣赏他的原因,即使他的黑点也不少。
当然,这是题外话,暂且不提。
就当趣玩准备磨刀霍霍,展开对《我叫MT》的大力宣传之际,来自业内大厂--企鹅的重磅消息同步传出。
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(祝愿祖国母亲生日快乐,也祝愿广大读者朋友们天天开心,生活幸福)
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