9年哔哔哩哩成立以来,三年时间也就将用户数拉到了一百五十多万,日活用户二十万出头。
虽然主要功劳是因为有趣玩投资进来的四千多万资金,才使得他有足够的本钱去进行一系列的操作。
但是毕竟此刻哔哔哩哩的总经理是滕彦启,这份成绩自然也能算到他的头上。
会议室中。
所有人都退出去之后,滕彦启向后一靠,揉起了太阳穴。
近来一段时间,即使经历了过年这么个值得欢喜的节日,但整个哔哔哩哩由于正处在飞速增长期,全公司上下都忙碌得很。
之前趣玩派过来作指导的几名同事已经返回,接下来具体的实战工作,还是得靠哔哔哩哩自己的运营部门。
“果然公司的决策者不好当啊。”
滕彦启长叹一声。
这个时候他才真正切身体会到了路遥的不易。
目前的哔哔哩哩只能算是小家小户,规模有限。
可是趣玩现如今已经做到了业内市场份额第一的地步,年营收高达一二十亿。
更别说还有飞鱼那边的一系列产业,以及远在川省的‘易支付’。
可是路总就是能够将全部的工作安排的井井有条,几乎没出过什么大岔子。
实在是令人佩服。
“亲力亲为,亲力亲为!”
滕彦启闭上眼,开始仔细回想起在他接手哔哔哩哩之前,路遥与他彻夜长谈时的全部谈话内容。
手机游戏肯定是游戏行业中拥有着广阔前景的一个分支,这一点毋庸置疑。
从趣玩取得的成就,已经多家知名厂商大力进驻、开发就能看得出来。
哔哔哩哩未来在商业盈利的方向上,肯定是要朝这一步去走的。
其实最好、最省钱的方式,其实是自研自主开发,自主运营。
可惜啊,路总对于游戏创意的设计,哔哔哩哩这边没有一个人拥有。
就更不用提自研能力了,代理都还没搞明白呢。
或许以后技术成熟了些,才可以去尝试一下这方面。
从当前来看,哔哔哩哩在两到三年之内,主要还是需要依靠代理运营才行。
《黑子的篮球》和《魔法少女小圆》肯定不会是第一个,未来还会有更多。
哔哔哩哩的主要发展方向,肯定还是围绕着二次元这类用户群体做基础才行的。
最起码目前是。
在没有足够的能力与用户基数之前,滕彦启不会轻易改变这个方针。
所以后续的工作内容,主要还是两个方面。
一是继续购买更多的番剧播放权,持续不断地吸引国内喜爱R国番剧的用户群体,同时推进会员业务。
即使暂时的表现不佳,但滕彦启对于路遥所说过的“未来一定是版权大战的时代”这句话深信不疑。
会员收费制度的开通,需要长久不懈的努力,才会有成果。
第二方面,就是针对用户基数增长庞大之后的商业行为探索。
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