备开始加大对原创内容制作的投入和培养。
另一方面,他还准备依托着哔哔哩哩的二次元基础,继续开辟其他的商业路径,轻站。
并且,原本的主营业务也不能放松,番剧还是要买的,游戏代理也是要继续做的。
多方向发展之下,导致哔哔哩哩的资金状况,颇为紧张。
之前趣玩投入的四千多万资金,账面上只剩下了两千来万,而要想实现他的这么多想法,这两千来万是怎么都不够的。
滕彦启目前对于所有能创造收益的东西都不会放过。
哈米游虽然是个很小的工作室,但按照公司级别来说,和哔哔哩哩一样,都是趣玩直接控股,共属一级子公司。
所以此次的开屏广告,走的是正常合作流程,要付费的。
但是到底是同门师兄弟,滕彦启不好太过心黑,这才赠送了首页置顶的广告位。
不过哈米游穷的一批,为了精心制作这一次的《崩坏学园2》,上一款游戏挣的全部收益都投入了进去,账面上就剩了几万块钱。
开屏广告的钱压根就拿不出来,打的是欠条。
而随着大批量的用户注意到《崩坏学园2》上线的消息,纷纷赶去游戏之家下载试玩。
去年的《崩坏学园1》虽然在一开始的舆论中被冠上‘屎游’之称,但那都是趣玩暗自推波助澜的结果。
实际上当部分用户被这称号吸引过去以后,反而觉得,诶,并没有想象的那么差。
尤其是B站的用户为主,由于当时的国内还并没有自制的二次元手游,所以大家纷纷对其产生了极大的包容。
再加上二次元用户十分愿意为自己的爱好买单,所以《崩坏学园1》的最终收益情况显得颇为出色,累计总流水已经超过九百万,哈米游从中得到的分成超过四百万。
有了比第一部更为充足的资金,刘威等人在制作《崩坏学园2》时的画面、数据平衡、场景设计等方面便会更加完善。
刘威、蔡宇几人对于《崩坏学园2》的看重程度,也要明显高于第一部。
之前曾和路遥开玩笑时说过要不要以‘屎游第二’的名头再宣传一波,可是到了真上线的时候,刘威则是表现出了对这个称号绝对的嫌弃。
但是他这么想,网友可不这么想。
互联网是有记忆的。
在《崩坏学园2》上线之后的几个小时,便出现了很多不一样的声音。
“这个名字看着很眼熟啊,去年那个屎游?”
“错了,这是屎游第二,哈哈哈!”
“还真能继续出第二部啊,看来上一部其实还没亏?”
“不行,我得再去见识见识。”
“好家伙,二都出来了,后面是不是还会有三?”
刘威看到网上的评论是又气又笑。
气的是这个‘屎游’的名头似乎甩不掉了,但是笑的是在这种舆论氛围下,反而对于《崩坏学园2》的成绩起了明显的推助作用。
上线游戏之家三个小时,下载量两万三千余。
可是当‘屎游第二’的名头再一次宣扬出去之后的两个小时之内,下载量猛增至七万!
直接翻了两倍!
嘶~
见状,刘威挠了挠头。
“要不,把这个名头再借用一段时间?”
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