始时公布出来的数据。
“那占比国内总玩家近四分之一了,很恐怖的数据啊。”
苏炤乖巧的点点头。
路遥也不再继续吓唬他了,笑了笑说道:“不碍事,用户多了对我们来说是好事儿,对后期很有利。”
“不过要防备一点,虽然说这种扯皮事儿都最后肯定是不了了之的,但是企鹅不可能没有后续动作,任由我们聚拢这么多的用户,说不定这会儿已经在研究方案了。”
“我估计,用不了多久,企鹅大概率会推出一个同样的登录平台来,同样可以提供各种辅助功能,然后为了推他们的,会对使用盒子的用户进行限制登录,这一手会直接将盒子拍死。”
苏炤点点头:“企鹅作为国内代理运营商,其实想制裁盒子的话非常容易,玩家们不可能为了一个登录平台就放弃玩游戏,所以企鹅一旦这么做了,就一定会成功。”
路遥问道:“我们当初做盒子这个平台是为了什么?”
苏炤一愣,快速回道:“吸纳尽可能多的用户,然后为我们的端游上线铺路。”
“对啊,现在企鹅已经反应过来了,并且马上就要有反制了,我们肯定要赶在盒子的用户还没有开始流失之前,有一定的行动啊,不然好不容易搞这么多的用户就白费时间了。”
苏炤这才听明白路遥想问什么,连忙说道:“路总,《绝地求生》短时间之内可能还没办法上线,我们之前做预案的时候,对游戏本身细节标准要求很高,所以目前还没有完成。”
“不过您放心,已经进入后期了,这样,我下去之后亲自盯着这个项目,加班加点、保质保量的让《绝地求生》尽最快速度上线。”
路遥估摸了下时间,《绝地求生大逃杀》项目是去年二月份开启的,到现在三月份,已经十三个月了。
之前给出的制作周期预计是十四到十八个月,差不多。
趣玩的这批人虽然都有制作端游的经验,但对于这种细节高要求高标准的产品还是第一次接触,再加上使用的是功能还不太完善的虚拟引擎4,比起前世的原班底团队九个月时间就制作完成肯定是有所不足的。
不过十四五个月的时间也差不多。
路遥对《绝地求生》也没打算像蓝洞那样实施收费买断制,此刻的国内大环境,还是免费游戏更吃香一些。
即便国外市场对正版接受能力更强,但免费游戏绝对可以加快它的传播力度。
收费买断虽然可以从一开始就筛选区分出精准活跃玩家,但确实对游戏的传播会造成一定的影响。
这一点毋庸置疑。
再者说了,自打企鹅称霸国内游戏端游市场之后,一直有一句流传甚广的玩笑话。
原本以为免费游戏是最良心、最省钱的,到最后才发现免费游戏的花销才是最大的。
而且现实中越来越多的实际例子都能表明,免费游戏的收入远远超出收费游戏。
只要游戏本身质量足够高,光是卖皮肤就足以让玩家们心甘情愿的掏出钱包。
这方面已经有人替路遥试验过了。
完全可行。
“可以,我估计,企鹅的平台出来还得两三个月时间,所以五月一之前,《绝地求生》上线,有没有问题?”
苏炤保证:“没问题!”
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