段时间便会刮上一阵,过会儿又会停上一阵子,随后再刮上一阵子。
等等!
为什么风会这么频繁有规律?难不成这风也是可以利用的?
古超琢磨着,或者可以试上一试。于是古超继续扔出石头,这次也是一个拳头般大小的石头,这石头砸在地面上之后立即引来了木人的攻击,不过古超已经隐隐的发现了什么,不过要确定的话还需要再试一次。
古超再次选了个拳头大小的石头丢落到地上,继续引来木人的攻击,而两次的试验让古超确定了自己的想法。
那就是――起风的时候,木人的攻击会延迟一些,没有无风时那么灵活快速,动作速度和频率要慢上不少。
为什么会出现这种事呢?古超观察着那些木人,依记忆当中的印象在城中武馆当中也有木头人,不过那里的木头人只是一种普通的红木制成,而且不能活动,供给业余好武者做基础打击训练的。
古超马上就发现这里的木人与武中武馆的木人有两个不同,第一,这些木人都是由着一种奇异的红木而制成,这种红木看起来比一般红木要硬多了,手肘,关节,手臂,躯干,腿这些大体和人相似,头部成方形。
第二而这些木人是有关节的,有关节才可以更灵活的变化,如果整体就是一块的话,那木人也谈不上什么灵活,这样说吧,比如有关节,你的手臂可以前半部攻击,后半部下垂,脚又可以做出另外的动作,而如果没有关节整个木人是一块木头,任何变化也做不出。
古超打量着发现在木人的关节当中隐隐的似乎有一根根透明的特殊丝线,平时这些丝线都是笔直的,但被风一吹这些丝线便会微微的颤动。莫非,木人傀儡的所有动作都是靠这种丝线传达攻击命令吗?而当大风灌入关节中时,难免就会影响了丝线的扯动和定位,在风中木人的攻击命令总是因此而延迟变形,从而导致木人的攻击在风中变慢变乱?
这就像是前世自己打游戏,如果网络卡,游戏当中的人物也会相对的变卡许多,甚至艹控和实际行动不一。
应当就是这样了,古超下了这样的判断。
于是古超马上确定了关于木人的第二个情报,木人巷隔上一段时间便会刮起大风,风频相当的高。而一旦木人巷刮起了这样的大风,那么木人的行动便没有平时的灵活和准确了。
现在关于木人巷的木人,古超已经有两个情报了,但依靠这两个情报还无法想出通过木人巷的办法,还需要观察到更多的情报――对于他这样半个打酱油的非实力型选手而言……。
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