足足花了三天的时间,叶仁才带领部队把两个任务地区清理完毕。
这两个地方的怪物都算不得强大,第一个目标吸血怪的能力也只是恶心了一点,只要输出够暴力,它们的威胁甚至不如豺狼人。
只不过他们所在地区的范围要比豺狼人的地盘大了许多,才让叶仁多花了一天的时间。
相应的收获也多了许多,十七枚普通的吸血特性和三枚高级的,全部给了史诗类英魂中比较输出暴力的。
第二个世界则相对简单一些,其中超凡生命的特性是伤害加深,造成伤害时可以无视地方部分防御造成额外的伤害,很强力的属性只是比例感人了一点,只有百分之十,让它的威力大打折扣。
在攻略吸血怪的世界之时,就有一只偏师把这里给探索过了,它的面积比之前的豺狼人地区面积更小,只有五个节点,最终的收获自然也没有太多。
两个世界清扫完毕,叶仁再次集结了一些英魂和觉醒者,反正剩余时间不多,就算一些罪恶之源失控也没多大点事情。
进入暗光元素的世界,叶仁打起精神,站在人堆里决不露头,这玩意全是远程攻击太恶心人了。
传送门附近并没有太多的怪物,里边的情况也早已摸清楚,叶仁直接带着兵种部队集体移动,英魂们则大队游离在外部,击杀零散的小怪。
目标直奔拥有节点的大营地,这边没办法让英魂剥洋葱一样慢慢风筝了,只能引出来硬打。
在营地两公里开外摆下阵势,英魂部队分成前后两队外出。
前队在营地外边晃了一圈,吸引了一批怪物后,头也不回的奔向营地,后队在后边一公里的位置接应。
追出来的暗光元素进入后队的攻击范围后,早有准备的英魂们纷纷出手开始攻击,前队英魂们则毫不停留,他们在前一段路程内挨了不少攻击。
后队英魂在前排的暗光之影逼近百米范围时,才反身后撤,一直冲到兵种预设的阵地。
暗光元素在距离兵种二百多米的距离就停下开始攻击,无奈只能兵种前冲接战,自己这边召唤的元素炮灰则是只是召唤在敌方阵地中。
这些元素生物并不容易击杀,也幸好集结了更多的输出的奶妈,战斗强度还在接受的范围内。
一波怪物杀完,兵种方面也没有太大的损失,只有少量的铠甲卫士损失,也完全在承受范围内。
短暂修整恢复之后,英魂队伍再次出发....
外围清扫干净后,大部队直接冲向节点,依然是元素炮灰先抗一波伤害的老战术。
暗光元素的特性光暗之影是非常恶心的一种特性,会生成一个和本体一模一样的复制体,不仅血量防御相同,技能也完全相同,同样可以造成伤害,只不过只有本体伤害的一半。
战斗一开始,一百多超凡单位一人一个复
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