了出来,而他并未停下,将伤口朝下撕裂,鲜血顿时汩汩流出,景弘险些在剧痛下昏厥。
又是一颗子弹夹杂着血肉被抓了出来,被扔到一旁,接着杨社稷迅速将余下的绷带缠绕上去。
昨晚这一切,绕是中弹的不是杨社稷,此刻也被景弘的惨状弄的心有余悸,心中气虚,染血的右手微微颤抖,拧着脸色。
显然,方才的果断不过是杨社稷鼓足了勇气才做出来的。
绷带缠绕之后,虽然已经没了痛苦,但景弘依旧感觉这右臂隐隐作痛,全身无力。
杨社稷喘了几口气,右手朝着自己身上的衣服擦了擦,接着警惕地走到一旁,朝着碉堡外观望,见着山坡下摸上来的几个人影,他战到了机枪,调转枪口,双手提着握把,使枪口对准山坡下方,便是毫不犹豫的摁下了扳机,朝着下方扫射!
等着景弘缓过劲来,擦了擦脸,从尸体上摸出几个弹夹带上,用着发抖的右肩,换上弹夹,艰难地将子弹上膛。
景弘这时才知道,将子弹上膛并非电视剧中的那样轻松,让他耗费了许多力气,手指节还有些发疼,却是令他原本有些发抖的右臂恢复了些,不怎么发抖了。
历经此事,景弘感觉自己的心灵受到了洗礼,对于战争的看法,并非游戏中的轻描淡写,而是切肤之痛的感受到了战争的残忍。
当然,他很清楚,这毕竟是一个游戏,再怎么真实也不可能展现出真正的战争的残酷,但嫣然展现出了凤毛麟角。
整局游戏进行了三个多小时的时间,伴随着时间的推进,双方玩家越发得心应手,在确定经过15秒钟的等待后会复活的事实之后,双方彻底放心,战况比之此前也越发激烈!
当然,无论是兔国还是倭国都有一些停滞在起始据点畏战、偷懒的玩家,更有甚者,还有一些故意乱扔手榴弹,甚至开枪对队友开枪的玩家。
而这些玩家无一例外都被标上了红色惊叹号,其他队友可以无惩罚的击杀这类玩家,两三次后便消停了下来,消极怠工的在壕沟里乱逛。
当然,除了这些恶性玩家之外,还有一些玩家,却是因为顾忌衣物被弄脏,甚至灰头土脸,导致放不开,因此被敌方轻松击杀,也是数次之后,这才放下包袱。
最终,五星红旗占据了全部的据点,失去据点,倭国玩家根本无法重新复活,空有增援却无能为力,见着眼前出现一弹窗。
弹窗上两侧顶端是各自国旗,下方则是双方玩家,而排序方式则是以击杀数多寡排序。
兔国一方杨社稷是第一名,景弘是第三名,至于姓名,则是统一的以各国文字的“玩家”作为暂时昵称。
杨社稷击杀了37人,爆头3次,据点贡献为919,这些数据提供给了他战争债券,再加上胜利方的基础10点,他一
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