盾战攻击,仇恨值翻倍加成!
根据这个特殊能力,雄霸的盾击,让余烬刻意控制的仇恨值再度被超越,第一仇恨人又一次转移。
刚刚准备进攻他的血腥教皇,在规则的强制下,不得已调转枪头,将目标对准了雄霸。
如此。
来来回回,反反复复。
在余烬和雄霸的默契配合下,血腥教皇真的被拉扯麻了。
纵然余烬的攻势减缓,配合仇恨转移战法,导致输出大大的减缓,但他和雄霸的仇恨牢不可摧,只会在他们两个之间转移。
又因为拉扯而局限了血腥教皇那狭小的移动环境,这就给了后排最安全稳固的输出环境,只需要站桩全力输出即可,不需要移动躲避,也不需要瞄准锁定,再也没有比这个更加简单的了。
除了需要预防失误和boss暴走而爆发,需要云暮兜底而按兵不动,时不时的给雄霸治疗一波,确保其生命值保持在80%以上。
而炎魂和籁月清歌,这两个纯正的魔法输出,像是疯了一样的进攻,完全没有考虑消耗,魔法药水一刻都没停过。
不仅如此,为了更快一点的稳定胜局,甚至不惜嗑下了从余烬店里购买的增益性的丹药,使用了增幅类的符咒,表现得比余烬这个老板还要豪爽,完全是不把钱当钱的主。
“这就是低级boss的悲哀!”
看着不断挣扎却毫无建树,被耍的团团转得血腥教皇,余烬神色冷峻无比。
绝大部分boss都和血腥教皇一样,受到系统的绝对压制,尤其是这仇恨系统,更是被玩家玩出花来,靠着这东西,每时每刻都在上演以弱胜强的戏码,熟能生巧的队伍甚至能够毫发无损的完美通关。
血腥教皇算是很不错了,因为侍奉光明神,从而有了一丝神性,爆发之下能短暂的打破系统的桎梏,从而像是一个“正常人”那样,拥有智能思维,不再受到仇恨机制的制约,想攻击谁就攻击谁。
这不。
余烬现在就在时刻提防着。
现在看似“一团和气”,配合相当完美,血腥教皇亦是妥妥拿小金人,遵循剧本在演戏,没有任何的逾越之处。
可这只是暂时的!
一旦血腥教皇的生命受到威胁,暴走之下,这维持的局面会瞬间破碎,那时,血腥教皇的目光就不会在雄霸和他身上打转儿,而是绝对会第一时间看向后排的三个,将他们夷灭。
“来了!”
很快,在配合默契的围攻之下,血腥教皇的生命值降低到了30%,这个时候,已经算是大残了,再往下的10%则是属于濒死。
“准备嘲讽!”
余烬快速强攻,超高的攻击打出的伤害瞬间打破平衡,将仇恨值吸引了过来,将雄霸给释放了出来。
听到余烬的话,雄霸略微的愣了愣,大概是想不到为何如此默契配合的状态,现在却要主
请收藏:https://m.salga.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)